LEGO Nexo Knights - część 3 i 4
Wkrocz do świata przyszłości i przeżyj przygody z dzielnymi rycerzami Nexo. Nowe części interaktywnej serii LEGO na DVD od 9 listopada.
LEGO NEXO KNIGHTS to nowa, zaskakująca seria LEGO, której akcja rozgrywa się w niezwykłej krainie, będącej połączeniem średniowiecznego grodu z futurystyczną wizją świata nowej generacji. Fabuła serialu skupia się na przygodach 5 dzielnych bohaterów, którzy muszą przywrócić pokój w królestwie i zapewnić bezpieczeństwo jego mieszkańcom. Nowe odcinki serii LEGO NEXO KNIGHTS zadebiutują na DVD już 9 listopada!
W styczniu 2016 roku LEGO wprowadziło na rynek nową serię klocków LEGO NEXO KNIGHTS, która szybko stała się bestsellerem. LEGO NEXO KNIGHTS to unikalne połączenie realnego świata z wirtualną rzeczywistością i zupełnie nowa koncepcja zabawy. Dzięki darmowej aplikacji Merlok 2.0 na urządzenia mobilne (wybrane modele smartfonów i tabletów), widzowie oglądając odcinki z przygodami rycerzy NEXO lub bawiąc się klockami LEGO NEXO KNIGHTS, mogą skanować tarcze i zamieniać je na dodatkowe moce w grze. Dzięki nim można zdobywać nowe umiejętności, funkcje oraz broń i pomagać bohaterom w misji ratowania królestwa. W zestawach klocków, filmikach wideo, odcinkach na DVD, a także w mediach społecznościowych czy prasie dziecięcej znajduje się ponad 170 różnych tarcz!
Wkrocz do świata przyszłości i poznaj piątkę dzielnych rycerzy: dzielnego Claya Mooringtona, nieustraszonego Lance’a Richmonda, wesołego Aarona Foxa, olbrzymiego i silnego Axla oraz księżniczkę Macy Halbert, która lepiej czuje się w zbroi niż w sukienkach. Waleczni nowicjusze dopiero ukończyli Akademię Rycerską, ale mają do spełnienia niezwykle ważną misję - muszą obronić Królestwo Knighton przed złowieszczym błaznem Jestro oraz jego hordą potworów. Pomoże im w tym Merlok 2.0, wirtualny czarnoksiężnik, który przez przypadek zmienił się w program komputerowy. Dołącz do niezwykłej drużyny rycerzy NEXO i przeżyj przygodę nie z tego świata!
LEGO NEXO KNIGHTS, CZĘŚĆ 3 (odcinki 11-15)
Rycerze Nexo Knights powracają do Królewskiej Akademii, aby podszkolić się w walce i odszukać tajemniczą szklaną kulę. Król Halbert powierza im kolejną misję - zawiezienie cennego komiksu o Nedzie Knightleyu na festyn rycerski do Bookingham. Jednak Księga Potworów będzie usiłowała zdobyć go za wszelką cenę! Czy jej się to uda?
ODCINEK 11 - POWRÓT DO SZKOŁY
ODCINEK 12 - DOBRA CHCIWOŚĆ
ODCINEK 13 - KSIĘGA OBŁĘDU
ODCINEK 14 - KRÓLEWSKI TURNIEJ
ODCINEK 15 - PIEKIELNIE OSTRY SZEF
LEGO NEXO KNIGHTS, CZĘŚĆ 4 (odcinki 16-20)
Clay zostaje wysłany na przymusowy urlop. W czasie podróży trafia na kolejną Księgę Zła i spotyka Jestro, który za wszelką cenę chce ją pozyskać. Księga Potworów ma równie podstępny plan - udaje się do miejsca, gdzie wszyscy łapią przeziębienie, aby się zarazić i stworzyć jeszcze bardziej nieprzyjemne potwory!
ODCINEK 16 - RYCERZ NA URLOPIE
ODCINEK 17 - ROZGORĄCZKOWANI RYCERZE
ODCINEK 18 - ŻARTY SIĘ SKOŃCZYŁY
ODCINEK 19 - SZYBCY I FORTREX
ODCINEK 20 - KRÓLESTWO BOHATERÓW
CLAY - Najbardziej bohaterski z bohaterów... od początku świata! Ma obsesję na punkcie rycerstwa. Dorastał jako sierota i od dziecka marzył to tym, by zostać rycerzem. Teraz, kiedy jego marzenie się spełniło, spędza całe dnie na ćwiczeniu ruchów, nauce nowych umiejętności i walce ze złem. A kiedy idzie spać, śni o heroicznych czynach, których dokona następnego dnia.
LANCE - Najbardziej lśniący rycerz w okolicy. Lubi walczyć z potworami, ale jeszcze bardziej lubi sławę. Urodził się i wychował w bogatej rodzinie. Wszystko zawsze przychodziło mu z łatwością i chciałby, aby tak pozostało. Kiedy walczy, jego lśniąca zbroja ulega zabrudzeniu i psuje mu się fryzura, przez co nie wychodzi najlepiej na zdjęciach.
AARON - Wyluzowany poszukiwacz wrażeń. Urodził się i wychował nad morzem. Ma w życiu prosty cel: chce się przekonać, co sprawia mu najwięcej frajdy. Obecnie jest to lot na deskolotce w czasie walki z potworami lawowymi. Fajny i... niebezpieczny! Ale Aaron mawia, że bez niebezpieczeństwa nie ma frajdy. Czasami, kiedy chce się zrelaksować, grywa na komputerze z Axlem lub wyleguje się na kanapie. Nie potrafi jednak usiedzieć za długo w jednym miejscu i szybko wyrusza na poszukiwanie nowych wrażeń.
AXL - Bardzo głodny olbrzym. Dorastał w spokojnym miasteczku, w krainie żyjącej z górnictwa. Jest duży, silny i wiecznie odczuwa głód. Czasem jest to głód walki, ale przeważnie chodzi o ten zwykły. Szkolenie się na rycerza, gra na elektrycznej lutni i na komputerze z Aaronem - wszystko to pobudza jego apetyt. Axl jest małomówny, ale nigdy nie odmówi małej przekąski. Dużej też nie. Najlepiej w dziesięciu porcjach.
MACY - Bardzo oddana absolwentka Akademii Rycerskiej. Pragnie chronić Knighton i dowieść ojcu, królowi Halbertowi, że jest znakomitą wojowniczką, a nie śliczną, malutką, bezradną księżniczką. Wścieka się na myśl, że nie zdobędzie uznania taty, więc wyładowuje się na każdym potworze, który znajdzie się w zasięgu jej potężnej maczugi.
MERLOK 2.0 - Merlok to czarodziej chroniący Knighton. Wskutek magicznego ataku jego ciało zniknęło, a świadomość przeniosła się do komputerów Fortreksu, tworząc samoświadomy system operacyjny Merlok 2.0. W nowej, cyfrowej postaci Merlok przesyła rycerzom ulepszenia mocy NEXO, ale zachował swój dawny charakter. Wciąż jest ekscentryczny, sympatyczny i bardzo dumny ze swoich dzielnych podopiecznych. Mimo że moce NEXO są tak niesamowite, Merlok tęskni za czasami starej, dobrej magii.
KRÓL HALBERT - Stremowany i strachliwy przywódca królestwa. Chociaż jest królem, boi się wielu rzeczy, na przykład ciemności i głośnych dźwięków. Czasem denerwuje się na myśl o tym, co przyniesie jutro. Zdecydowanie woli oglądać turnieje i wygłaszać przemowy, niż walczyć ze złowrogimi potworami, ale zrobi wszystko, by chronić swoją krainę. Nawet jeśli będzie musiał pozwolić ukochanej córce na udział w potyczkach z wrogiem.
JESTRO - Nie jest zły. Po prostu nie wychodzi mu bycie dobrym. Ani zabawnym. Niegdyś był błaznem króla Halberta i dzień w dzień wszyscy się z niego śmiali. To znaczy śmiali się dopóty, dopóki nie próbował być zabawny, bo wtedy zapadało krępujące milczenie. Pewnego dnia Jestro stwierdził, że ma dość i skorzystał z okazji, by zyskać nadludzką moc, aby już nikt nie odważył się z niego zaśmiać.